アーチャー
アーチャー
- ▼ステータス(タップで開閉)
ステータス ATK HP SPD 初期 2 9 3.5 覚醒 チャージ 効果 ◇◇ ATK+3 アビリティ アビリティ1 攻撃対象を移動不可にする アビリティ2 - ガーディアン テンペスト 敵全体に移動不可と攻撃不可 入手方法 神に仕える者 クリア
アーチャーの特徴・編成法
特徴
- 彼女を上手く使いこなせば、相手を封殺し、何もさせずに一方的な勝利を収めることが出来るでしょう。
しかしアーチャーは直接的なダメージを与えることが得意ではなく、彼女を完璧に使いこなすには軍師達の知略による後押しが必要になります。
・圧倒的な知略により、一方的な試合展開にしたい
・相手の思考をコントロールしたい
アーチャーを使いこなす軍師は、人の心理についてよく知っているのでしょう。
ライバルアリーナVSは、人の心理を読み切ったものが勝利を手にします。
彼女を使いこなす軍師は、本当の意味でアリーナを極めているのかもしれません。
編成法
- アーチャーと相性のよい”神霊”は、相手の行動を阻害する能力を持ちます。
行動を阻害する効果(攻撃不可や移動不可)は、発動条件が難しく設定されていたり、発動回数に制限があったりすることが多い能力ですが、その分アリーナにおいては強烈な効果を発揮します。
行動制限によって相手の選択肢を絞り、相手をこちらの思い通りの思考に誘導していく”ハンターのような策略”こそが、アーチャーに相応しい戦術でしょう。
相手の思考を鈍らせ、誘導するには分かりやすい”エサ”が必要です。
アーチャーのエースであり、分かりやすいエサと言えば、【太陽の息吹き】アマテラスが適任です。
アマテラスは、フィールド上でお互いに注目を集める効果を持っています。
ガーディアン
- 【大嵐のグリフォン】:テンペスト
幻獣「テンペスト」の力は、その大きな風翼による場の支配です。
この大翼の幻獣は”敵全体を行動不能”にし、アーチャーの得意分野である”封殺”を後押しするために最適な能力であると言えます。
直接的にダメージを与えるような能力ではないため、反撃の準備を整えるための時間稼ぎとしても利用できます。
オススメクリーチャー
【太陽の息吹き】アマテラス
クリーチャー | 種族 | コスト | 属性 |
---|---|---|---|
【太陽の息吹き】アマテラス | 神霊 | 12 | パー |
毎ターン前衛を回復する力を持ち、覚醒することで味方をかなり強化する。 アマテラスを覚醒前に倒せるかどうかで勝敗が決まる事もあるでしょう。しかし、アマテラスが覚醒するまでには長い時間がかかります。 アーチャーの使い手にとって、アマテラスの覚醒は重要ではありません。必要なのは、注目を集めるアマテラスを狙う敵の思考を利用し、華麗な反撃を決めることです。 |